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package pic2; import javafx.application.Application; import javafx.event.ActionEvent; import javafx.event.EventHandler; import javafx.scene.Group; import javafx.scene.Scene; import javafx.scene.canvas.Canvas; import javafx.scene.canvas.GraphicsContext; import javafx.scene.control.Button; import javafx.scene.layout.StackPane; import javafx.scene.paint.Color; import javafx.scene.shape.Rectangle; import javafx.stage.Stage; public class pro extends Application { Rectangle r; int w=500; int h=500; int[][] memor=new int[500][500]; int[][] memog=new int[500][500]; int[][] memob=new int[500][500]; int mx,nx; GraphicsContext gc; public static void main(String[] args) { launch(args); } @Override public void start(Stage primaryStage) { r = new Rectangle(); r.setX(600); r.setY(200); r.setWidth(50); r.setHeight(50); r.setFill(Color.RED); catchimg sub=new catchimg(); sub.makedata("d.jpg"); memor=sub.memor; memog=sub.memog; memob=sub.memob; Canvas canvas = new Canvas(500,500); gc = canvas.getGraphicsContext2D(); canvas.setLayoutX(50); canvas.setLayoutY(50); for(mx=0;mx h;mx++){ for(nx=0;nx w;nx++){ Color col = Color.rgb(memor[mx][nx],memog[mx][nx], memob[mx][nx]); gc.setFill(col); gc.fillRect(nx,mx,1,1); } } Group root = new Group(); Scene scene = new Scene(root, 700, 700); root.getChildren().add(r); root.getChildren().add(canvas); primaryStage.setTitle("練習"); primaryStage.setScene(scene); primaryStage.show(); } }
https://w.atwiki.jp/javadsge/pages/2913.html
package math; import org.apache.commons.math3.analysis.solvers.SecantSolver; import org.apache.commons.math3.analysis.differentiation.UnivariateDifferentiableFunction; import org.apache.commons.math3.analysis.UnivariateFunction; import org.apache.commons.math3.analysis.solvers.BisectionSolver; import org.apache.commons.math3.analysis.solvers.UnivariateSolver; import org.apache.commons.math3.analysis.function.Sin; public class pro { public static void main(String[] args) { pro test=new pro(); } pro(){ SecantSolver sol = new SecantSolver(); double re = sol.solve(100,f, 70, 170); System.out.println(re); } UnivariateFunction f = new UnivariateFunction() { public double value(double p) { return d(p)-s(p); } }; double d(double p){ double d1; d1=200-p; if(d1 0)d1=0; return d1; } double s(double p){ double s1; s1=p; if(s1 0)s1=0; return s1; } }
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TODO portsのインストールや、設定ファイルの設定を書く。 CVSupサーバの負荷チェック まずはFastest CVSupをインストールして、どのPortsサーバが負荷が低いのかチェックしてみる。 # cd /usr/ports/sysutils/fastest_cvsup/ # make install clean これでFastest CVSupがインストールされたので実行してみる。ここでは-c jpを指定して、日本国内のサーバをチェックしてみる。 % fastest_cvsup -c jp Querying servers in countries jp Connecting to cvsup.jp.freebsd.org [210.224.172.75]... server replied OK 17 0 SNAP_16_1h CVSup server ready time taken 50.32 ms Connecting to cvsup2.jp.freebsd.org [203.216.196.85]... server replied OK 17 0 SNAP_16_1h CVSup server ready time taken 26.34 ms Connecting to cvsup3.jp.freebsd.org [59.106.2.11]... server replied OK 17 0 SNAP_16_1h CVSup server ready time taken 29.38 ms Connecting to cvsup4.jp.freebsd.org [133.1.44.1]... server replied OK 17 0 SNAP_16_1f CVSup server ready time taken 35.28 ms Connecting to cvsup5.jp.freebsd.org [210.161.150.4]... server replied OK 17 0 SNAP_16_1h CVSup server ready time taken 32.36 ms Connecting to cvsup6.jp.freebsd.org [59.106.2.11]... server replied OK 17 0 SNAP_16_1h CVSup server ready time taken 28.98 ms Speed Daemons 1st cvsup2.jp.freebsd.org 2nd cvsup6.jp.freebsd.org 3rd cvsup3.jp.freebsd.org 今回はこんな結果。 cvsup2が一番負荷が低いようです。 CVSupの設定 /etc/make.confに以下を記述する。 SUP_UPDATE= yes SUP= /usr/local/bin/cvsup SUPFLAGS= -g -L 2 SUPHOST= cvsup2.jp.FreeBSD.org PORTSSUPFILE= /usr/share/examples/cvsup/ports-supfile MASTER_SITE_OVERRIDE=ftp //ftp.jp.freebsd.org/pub/FreeBSD/destfiles/${DIST_SUBDIR}/ SUPHOSTでCVSupサーバにcvsup2を指定している。 TODO その他の設定項目についても調べる Portsツリーのアップデート TODO これの前にports-supfileの編集が先じゃないか? 俺 最初にCVSupをインストールする。 # cd /usr/ports/net/cvsup-without-gui/ # make install clean 次にPortsツリーを最新の状態にする。 # cd /usr/ports/ # make update Running /usr/local/bin/cvsup Parsing supfile "/usr/share/examples/cvsup/ports-supfile" Connecting to cvsup2.jp.FreeBSD.org Connected to cvsup2.jp.FreeBSD.org Server software version SNAP_16_1h Negotiating file attribute support Exchanging collection information Establishing multiplexed-mode data connection Running インストール済みアプリのバージョンチェック pkg_versionコマンドでインストール済みアプリとPortsツリーのバージョンを比較する。 # pkg_version bash = cvsup-without-gui = db41 = "="の場合は最新です。 沢山表示された嫌な場合は、grep を指定する。 # pkg_version | grep バージョンが古いものがあれば表示されます。全て最新の場合は何も表示されません。 アップグレード portsでインストールしたアプリケーションのアップグレードはPortupgradeを使う。 Portupgradeをインストール # cd /usr/ports/sysutils/portupgrade/ # make install clean アプリケーションをアップデートする場合は # portupgrade -R ruby のようにする。-Rを指定すると依存するパッケージもアップデートしてくれる。(で良かったんだっけ?)
https://w.atwiki.jp/ce00582/pages/3473.html
import javax.swing.*; import java.awt.Graphics; import java.awt.Graphics2D; import java.awt.geom.*; import java.awt.RenderingHints; public class game0228 extends JPanel{ public static void main(String[] args){ JFrame frame = new JFrame(); game0228 app = new game0228(); frame.getContentPane().add(app); frame.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE); frame.setBounds(10, 10, 300, 200); frame.setTitle("タイトル"); frame.setVisible(true); } public void paintComponent(Graphics g){ Graphics2D g2 = (Graphics2D)g; g2.draw(new Line2D.Double(20, 20, 110, 140)); g2.draw(new Arc2D.Double(70, 60, 100, 100, 90, 135, Arc2D.CHORD)); g2.setRenderingHint(RenderingHints.KEY_ANTIALIASING, RenderingHints.VALUE_ANTIALIAS_ON); g2.draw(new Line2D.Double(150, 20, 240, 140)); g2.draw(new Arc2D.Double(200, 60, 100, 100, 90, 135, Arc2D.CHORD)); } }
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スクエアセット法 内容 石炭鉱山をLV2にすることが可能になる。 前提技術 Coal Mining 発展先 Large Coal Mines?(+Steam In Mining) Cruicible Process(+Steam In Mining) Early Steam Railroads?(+Road Construction?, Steam In Mining) 技術一覧へ戻る
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開発環境 Microsoft Visual C++ 2010 Express (SP1) 実行環境 Microsoft Windows XP Home Edition (SP3) プロジェクトの種類 Win32 プロジェクト プロジェクト名 wmpopen アプリケーションの種類 Windows アプリケーション 追加のオプション 空のプロジェクト 参考 COMを使う(超簡単例:VCで実行)(dinop.com) wmpopen.cpp #include Windows.h // "progid WMPlayer.OCX.7"でもwmp.tlhは作られビルドも成功するが // インテリセンスが働かない #import "wmp.dll" high_method_prefix("M") named_guids using namespace WMPLib; int WINAPI WinMain( HINSTANCE hInstance, HINSTANCE hPrevInstance, LPSTR lpCmdLine, int nCmdShow) { IWMPPlayer4 *player; BSTR bstrURL = L"C \\tmp\\hoge.wma"; HRESULT hr; hr = CoInitialize(NULL); if (FAILED(hr)) { return 0; } hr = CoCreateInstance(CLSID_WindowsMediaPlayer, NULL, CLSCTX_INPROC_SERVER, IID_PPV_ARGS( player)); hr = player- MopenPlayer(bstrURL); player- Release(); CoUninitialize(); return 0; }
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ジェットセット メーカー sOMEThING ベアリングサイズ ジャム大径 レスポンス シリコンパッド ボディ・リム材質 デルリン+アルミ 重さ 78g 直径 75.5mm 厚さ 56.5mm ギャップ幅 mm(固定) マエストロ然りローエッジにした宿命とでも言うか、リジェネが厳しい。ただその分良く回る。レクストだと考えられないくらい回るし安定してる。最後に注意? 買って3日でリムが外れた。ただネジ式なので外れてもすぐ直せる。間違っても力任せに叩き込まないように。Addictからのメールが早くて助かった。 -- 名無しさん (2012-05-05 03 58 02) 俺もすぐにリム外れたけどネジ式になっててビビった。デルリンにメタルリムってこういう手があったのかって感心した。 -- 名無しさん (2012-05-05 16 02 22) リムは外れてもつけられるけど結構怖いし面倒だから接着剤で止めちゃった。特にブレとかは無く良かった。 -- 名無しさん (2012-05-09 07 42 32) リジェネは、最初、厳しいが慣れると全然いける。 -- 名無しさん (2013-01-12 22 25 39) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/testlink/pages/59.html
!DOCTYPE html PUBLIC "-//W3C//DTD XHTML 1.0 Transitional//EN""DTD/xhtml1-transitional.dtd" !-- Japanese Translated by Testing Engineer s Forum (TEF) in Japan, Working Group of TestLink Japanese Translation Project -- html xmlns="http //www.w3.org/1999/xhtml" lang="jp" head meta http-equiv="Content-Type" content="text/html; charset=UTF-8" / meta http-equiv="Content-language" content="jp" / meta name="author" content="Martin Havlat" / meta name="copyright" content="GNU" / meta name="robots" content="NOFOLLOW" / title TestLink Instructions /title style media="all" type="text/css" @import "../../{$smarty.const.TL_THEME_CSS_DIR}testlink.css"; /style script type="text/javascript" src="../../javascript/testlink_library.js" /script /head body div class="workBack" h1 テスト仕様の印刷 /h1 h2 目的 /h2 p この機能は各々のテストスイート、またはテストプロジェクト/テスト計画全体のテストケースを印刷できます。 /p h2 やってみましょう! /h2 ol li p すべての参照できるテストケースが該当するテストケース、またはテストスイートをクリックします。 br / /p /li li p ナビゲーションシートの「印刷オプション」テーブルにて印刷データの範囲とフォーマットを設定します。詳しくは span class="help" onclick="javascript open_popup( ./printFilter.html );" ヘルプ /span を参照してください。 /p /li li p ブラウザの印刷機能にてテストケースを印刷します。 br / i 注意 印刷できるのはブラウザの右側のみです。 /i /p /li /ol /div /body /html
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!DOCTYPE html PUBLIC "-//W3C//DTD XHTML 1.0 Transitional//EN""DTD/xhtml1-transitional.dtd" !-- Japanese Translated by Testing Engineer s Forum (TEF) in Japan, Working Group of TestLink Japanese Translation Project -- html xmlns="http //www.w3.org/1999/xhtml" lang="jp" head meta http-equiv="Content-Type" content="text/html; charset=UTF-8" / meta http-equiv="Content-language" content="jp" / meta name="author" content="Martin Havlat" / meta name="copyright" content="GNU" / meta name="robots" content="NOFOLLOW" / title TestLink Instructions /title style media="all" type="text/css" @import "../../{$smarty.const.TL_THEME_CSS_DIR}testlink.css"; /style script type="text/javascript" src="../../javascript/testlink_library.js" /script /head body div class="workBack" h1 テスト仕様の印刷 /h1 h2 目的 /h2 p この機能は各々のテストスイート、またはテストプロジェクト/テスト計画全体のテストケースを印刷できます。 /p h2 やってみましょう! /h2 ol li p すべての参照できるテストケースが該当するテストケース、またはテストスイートをクリックします。 br / /p /li li p ナビゲーションシートの「印刷オプション」テーブルにて印刷データの範囲とフォーマットを設定します。詳しくは span class="help" onclick="javascript open_popup( ./printFilter.html );" ヘルプ /span を参照してください。 /p /li li p ブラウザの印刷機能にてテストケースを印刷します。 br / i 注意 印刷できるのはブラウザの右側のみです。 /i /p /li /ol /div /body /html
https://w.atwiki.jp/javadsge/pages/3482.html
package p2; import javafx.application.Application; import javafx.event.ActionEvent; import javafx.event.EventHandler; import javafx.scene.Scene; import javafx.scene.control.Button; import javafx.stage.Stage; import javafx.scene.Group; import javafx.scene.shape.*; import static javafx.application.Application.launch; import javafx.scene.paint.Color; import javafx.scene.input.MouseEvent; import javafx.scene.control.Label; import javafx.scene.image.Image; import javafx.scene.image.ImageView; import javafx.scene.canvas.Canvas; import javafx.scene.image.PixelReader; import javafx.scene.canvas.GraphicsContext; public class pro extends Application { Canvas cam; GraphicsContext gc; double[][] pointx=new double[100][1000]; double[][] pointy=new double[100][1000]; int number; int[] number_point=new int[100]; public static void main(String[] args) { launch(args); } @Override public void start(Stage primaryStage) { int w=500; int h=500; cam = new Canvas(w,h); gc = cam.getGraphicsContext2D(); Image image = new Image("file k.jpg"); gc.drawImage(image, 0, 0); cam.addEventHandler(MouseEvent.MOUSE_CLICKED, new EventHandler MouseEvent () { @Override public void handle(MouseEvent e) { int x1,y1; int px=(int)e.getX(); int py=(int)e.getY(); number=number+1; pointx[1][number]=px; pointx[1][number]=py; gc.setFill(Color.RED); gc.fillRect(px,py,3,3); } }); Button btn1 = new Button(); btn1.setText("左"); btn1.setOnAction(new EventHandler ActionEvent () { @Override public void handle(ActionEvent event) { System.out.println("a"); } }); btn1.setLayoutX(150); btn1.setLayoutY(650); Button btn2 = new Button(); btn2.setText("左"); btn2.setOnAction(new EventHandler ActionEvent () { @Override public void handle(ActionEvent event) { System.out.println("b"); } }); btn2.setLayoutX(350); btn2.setLayoutY(650); Group root = new Group(); Scene scene = new Scene(root, 700, 700); root.getChildren().add(cam); root.getChildren().add(btn1); root.getChildren().add(btn2); primaryStage.setTitle("グラフ"); primaryStage.setScene(scene); primaryStage.show(); } }